UG建模实体在钣金模块不可用,有什么方法可以把实体转换成钣金啊?出现 “此特征不能确定钣金材料的厚度”,这是什么原因啊?
来源:学生作业帮 编辑:搜搜做题作业网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/04/28 03:06:33
UG建模实体在钣金模块不可用,有什么方法可以把实体转换成钣金啊?出现 “此特征不能确定钣金材料的厚度”,这是什么原因啊?
ug里面有两种钣金建模的方法,你可以在建模模块中建立钣金,也可以在钣金模块中建立.我给你一个建议,以后做钣金可以在钣金模块下做,就不要在建模模块下做了.至于你说的问题,你进入钣金模块中,使用钣金的“将实体转化为钣金“命今,如果还是不能解决你的问题那我也就没有办法了.
我说说用建模环境下的钣金特征和钣金模块下钣金特征的区别:
1、建模环境下的钣金特征是非自成型钣金特征,就是说不能用取消折弯来展平的,必须用展开为平板才能展开,目前西门子公司正在逐渐取消建模环境下的钣金特征.所以建议大家要做钣金应到钣金模块下.而不要在建模模块下.
2、钣金模块下的特征和功能正被西门子公司慢慢扩充.是钣金解决方案的正确选择.在钣金模块下做的钣金特征是自成型钣金特征,可以用取消折弯来展平.
我说说用建模环境下的钣金特征和钣金模块下钣金特征的区别:
1、建模环境下的钣金特征是非自成型钣金特征,就是说不能用取消折弯来展平的,必须用展开为平板才能展开,目前西门子公司正在逐渐取消建模环境下的钣金特征.所以建议大家要做钣金应到钣金模块下.而不要在建模模块下.
2、钣金模块下的特征和功能正被西门子公司慢慢扩充.是钣金解决方案的正确选择.在钣金模块下做的钣金特征是自成型钣金特征,可以用取消折弯来展平.
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ug如何在斜面上写字在斜面上拉伸出的不是实体是什么原因
ug实体在变换命令中不能复制,只能移动
锥形钣金怎么成形?我想做个锥形钣金件,已经下好材料,可是不知道应该怎么成型,难道我要做个一样的实体?厚度是1~0.5M
UG实体建模中所拉伸,回转,扫掠等中的几何图形是用草图画的还是直接在建模界面画的.
proe一个实体里面有实体,我想把里面的实体去除,
ug 上怎么实体倒角啊,孔的倒角
UG拉伸出来的不是实体!
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在MasterCAM中如何把实体转换成曲面
UG回转怎么用啊我想把这根曲线用回转命令变成一个对应的实体,该怎么用回转命令呢?
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