vray放大镜
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/11 17:28:44
哪三跟线?截图上来看看再问:目标的地方不知道什么意思谢谢了再答:中间是焦点两侧的是景深的范围!再问:能具体点么还是有点不懂谢了再答:查一下摄影知识就很容易理解物理相机里边的东西了!焦点和景深查一下就知
选上与否在于有无反射~一般乳胶漆墙面建议使用~
问的是有什么区别
VRay渲染玻璃不是独立渲染就会出效果的,需要玻璃附近有可供反射的场景,透过玻璃也要有可供折射的场景,这样玻璃渲染出来体积感才会比较理想
可以用hi和我在线聊,我慢慢告诉你
解题思路:玻璃瓶里装满了水可以起到放大镜的作用是对的,至于说是扁的也是对的,因为瓶在的截面是圆的,但上下不是圆的,数柱形的,成的像有些变形,是对的。解题过程:玻璃瓶里装满了水可以起到放大镜的作用是对的
高光光泽度是物体上高光的影响范围,不管是VRAY的还是MAX默认的都是同一道理,所不同的只是VRAY光泽度是在VRAY渲染器的基础上使用上通过颜色来控制的效果,MAX默认的是使用数值控制而已,效果都差
不可以.只能一个接一个渲染.但是可以多台机器同时渲染一个摄像机.
VR相机复杂效果相对来说好一点.可以配合VR渲染面板里的数值进行调节默认相机简单效果也很好如果渲染家装图就用默认相机就可以了.
调渲染器里的渲染方式
文件我已经给你发过去了.
这可能是物理相机的自定义平衡你没调,把它改成白色
首先你要明白衰减是什么意思,为什么要用衰减!最常见和常用的就是Fresnel衰减类型,颜色是用来控制衰减程度!PS:简单说下衰减,比如你站在玻璃幕墙边上,你会看到离你近的幕墙反射的周围环境并没有较远的
我觉得这个是挺好用的,毕竟不是真的放大镜,希望大家也不要要求的那么高啊,就是在急用的是胡拿出来应应急的,虽然用着的地方很少,但是这个软件的占内存很少的,就留着吧.
放大镜的成像原理表面为曲面的玻璃或其他透明材料制成的光学透镜可以使物体放大成像,光路图如图1所示.位于物方焦点F以内的物AB,其大小为y,它被放大镜成一大小为y'的虚像A'B'.放大镜的放大率Γ=25
凸镜
windows7特有的功能.
物体反射的清晰度,为1的时候显示最清晰渲染时间少,数值越低反射的物体越模糊,渲染时间长
怎么说呢,简单说就是如果不勾选跟踪反射那么即使你开了反射,这个材质也看不到反射效果.可以模拟没有反射的高光.很多人调白色乳胶漆都会这样调,给点反射高光开一半左右0.5,然后把跟踪反射去掉,这样就不会有
vray的金属材质很简单主要是要和环境贴图搭配起来才能表现的很好.具体说来像不锈钢这样全反射的金属一般把反射设置倒220甚至最高就可以了.他的金属感通过HDR贴图来实现.假如是磨砂的金属一般设置在18