3D反射和反射光泽度贴图
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/29 10:28:30
值无定值,每个人的调法也都不一样,好练参数就自己出来了
如果你用VR渲染器的话,在VR材质里面设置反射最强,就是白色就可以象镜子了
1.据我的经验,在衰减里面调菲涅耳与Vray材质直接勾选菲涅耳,只要其他参数一样,效果就是一样的.因为衰减是3dsmax自带的,而Vray材质是必须得装Vray才有的,所以这样造成了两种方法吧.2.反
不要玩往难处想,黑色就是高光黑色,白色也是主要是调节他们的强度和范围!
在VR材质中的设置可以分成三种:1、漫反射:它是用于设置对象的表面色或表面纹理,可以直接设置颜色和贴图,还可以添加相应的贴图程序.2、反射:它是用于控制对象的表面反光与反射影像,利用灰度模式的颜色来控
Hilightglossiness是高光光泽度,也就是高光,是物体都会有高光,只是说高光的强弱问题,不同的物体就选择不同的高光方式,再者,一个物体要有高光就必须要有反射,所以你必须给了反射,再给高光才
漫反射,薄壁反射,高光反射,折射``
-折射开关.UseirradiancemapifOn(使用光子图是否打开)–当你在不象凹凸贴图那样位移贴图实际上执行的是表面的细分和节点位移(改变几何体).
很多人都有这样的疑问啊,很简单,反射高的物体为什么没有质感呢?反射,反射,要有东西给他反射啊.你做了周边的环境么?没有的话,MAX默认是黑色的,那怎么可能得到一个完美的质感呢?建议用HDRI或者在环境
反射 就是物体本身反射光的强度 最强反射就是镜子的效果.折射 就是物体透明度的效果 最强折射就是透明玻璃的效果.高光就是物体本身的亮度 光泽度就是反射模糊的程度.光泽度越高,模糊程度越低,也就是反射
嗯,反射与反射光泽度是不同的概念:它最主要是用于体现当前物体在受到光照时的光的强度与范围,反射是用于体现光的强度,反射数值越高,那么物体的反射光就越强,而光泽度是用于控制光照的范围,比如:窗户照进来的
设定玻璃的贴图—反射属性为光线跟踪,然后在光线跟踪器参数中点击局部排除,将天空排除.再问:我反射加的是VR贴图,怎么排除呀?而且我的是背景贴图,不是球天呀,排除里有这个选择么?再答:不客气。
加了反射贴图,在物体渲染的时候反光中就会有所加贴图的影像.比如:在室内做一个金属球,渲染之后金属球应该反射周围的环境效果,但加了一张天空的反光贴图,渲染之后金属球不会反射周围的场景,而是反射出天空的影
漫反射就等于是给物体一个颜色.反射这个不变,加了反射就有镜面反光出现高光打了以后物体表面的反射景物就会模糊菲涅尔折射用了之后就会让玻璃更真实折射率好像是IOR.这个我也不是特别清楚
如果漫反射和反射里面都是用的一样的黑白贴图,那么反射出来的图将是白色的边缘或是说边缘的线条.再问:不是。我说如果漫反射是地板反射里的是黑白的地板那样做是为了什么再答:可能是作者为了表现没有明显反射的地
反射 就是物体本身反射光的强度 最强反射就是镜子的效果.折射 就是物体透明度的效果 最强折射就是透明玻璃的效果.高光就是物体本身的亮度 光泽度就是反射模糊的程度.光泽度越高,模糊程度越低,也就是反射
漫反射贴图表示物体表面将显示的颜色或图形,反射表示反射的明暗度,折射表示透过这个材质看到的物体背后的物体经过光的折射后变形的规律,高光光泽度是表面镜面的程度的规律,凹凸就是在表面显示以贴图为内容的浮雕
光泽度,即是表面光滑程度,值越大,越光滑,越有光泽,否则,就不光滑,粗糙.反射光泽度,是表面有反射效果时,出现的光滑程度,如果降低数值,则表面会出现反射模糊.如:光亮的白钢效果和磨砂的白钢效果.折射光
物体反射的清晰度,为1的时候显示最清晰渲染时间少,数值越低反射的物体越模糊,渲染时间长
这个很简单的这些通道只读取贴图的亮度信息,根据亮度信息(灰阶0-255,不读取色彩信息)来获得值.反射通道-纯白色区域表示完全反射纯黑色区域表示一点也不反射这里的反射就是比如金属材质会像镜子一样反射光