3ds max可编辑多边形的面呈三角形显示
来源:学生作业帮 编辑:搜搜做题作业网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/06/22 10:48:32
3ds max可编辑多边形的面呈三角形显示
我用平面给汽车建模,光是平面的话渲染出来的平面没有三角形的,也就是说这个四边形的平面没有对角线的,但是把平面转换为可编辑多边形的时候,进入“点”层级,把点拖动到想要的位置的时候,比如上下,左右拖动的时候,再渲染平面的四边形就会有对角线产生,很难看,想问问各位3d的网友怎么弄,我的显示方式是OpenGL,而且把显示视口中的什么“使用三角条带”什么的都取消了的,不取消也有,取消也有,不知道该怎么办,还有假如网格平滑的话就没有三角形的对角线了,各位大哥帮帮小弟!
![](http://img.wesiedu.com/upload/e/16/e160cf795bd0bbd6c2f6c98035284e5b.jpg)
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四边面是由两个三角面组成的,只是在poly中不显示出来,你把模型转成mesh就知道是怎么回事了.
可以在修改面板里选择smooth命令,勾auto smooth就可以了
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