vr渲染2012材质贴图不了

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/17 01:35:37
vr渲染2012材质贴图不了
3D 2009 英文渲染器 VR

我已经给你发过去了,翰峰发送记得加分

VR,谁知道VR里会玻璃的材质,怎么调?

清玻璃先付上VrayMtl材质(固有色)Diffuse:全白(反射)Reflect:35(折射)Refract:全白(R255,G255,B255)(折射率)IOR1.487(玻璃透光)AffectS

vr材质参数大神们帮帮忙

VR材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈

VR室外玻璃材质要怎么调?

玻璃材质:在材质框中设计置:AmbientR:80G:80B:80DiffuseR:230G:230B:230SpecularR:255G:255B:255SpecularLevel:100Gloss

vr金属的材质怎么调

1、镜面不锈钢:漫射(0)反射:2552、磨砂不锈钢:漫射(0)反射:200~220光泽度:0.73、有色金属:漫射(0)在反射中调想要的金属颜色反射:数值酌情(不同的金属质感不同,所以反射数值不同)

vr凹凸贴图是什么

umpmapping(凹凸贴图)这是一种在3D场景中模拟粗糙表面的技术,将带有深度变化的凹凸材质贴图赋予3D物体,经过光线渲染处理后,这个物体的表面就会呈现出凹凸不平的感觉,而无需改变物体的几何结构或

VR渲染器常用命令英汉互译

这篇基础的材质教程几乎将所有与VR材质相关的参数都分析到了.如果你是一个VR的初学者,建议你先找一些关于VR渲染面板的基础教程了解一下,那么你将会有一个正确的思路来学习这篇教程!当然你也得有一定的3D

我用的VR渲染器和材质编辑器 我给材质球一张漫反射贴图 然后赋予给物体 但是渲染时不显示贴图 给了物体uvw

把“贴图通道”中的“1”改成“2”试试.或者1和2之间转换试试吧再问:贴图通道?在哪设置呢

玻璃VR材质怎么调

清玻璃先付上VrayMtl材质(固有色)Diffuse:全白(反射)Reflect:35(折射)Refract:全白(R255,G255,B255)(折射率)IOR1.487(玻璃透光)AffectS

3Dmax给地板砖赋予材质时使用了UVW贴图设置地砖大小,可是渲染出来还是一整块,怎么处理.

贴图加灰边,都是一样的拼起来就是一整块啊,有边的话就能看出分界线了再问:能不能具体一点,怎么加上灰色或者黑色的边?再答:把地砖贴图在ps里画两条线就好了

vr光子贴图如何用

VR渲染光子图有两种,说个通用的在渲染面板里发光贴图这一栏下找到模式,并点击保存,将光子存起来,等用的时候把左边默认的单帧改为从文件,再点

关于VR渲染 太阳光~!

如果机器差就用VR灯,机器好就用VR阳光

3D max 2012 材质球上贴图不显示在窗口和渲染中(有图)

嗯只是粗略的显示颜色那就不是没赋予模型材质的问题了竟然显示颜色但是很粗略应该是你模型的UV很小贴图很大所以只显示贴图的一部分或者是你的贴图已经被拉伸了所以显示的都不对,你在UV编辑器中看看情况是不是这

vr不锈钢材质怎么调

漫反射220反射220高光光泽度0.9双向反射分布函数为沃德参数作为参考自己再试试

VR 镜子 材质参数

镜子很简单打开“M”选择材质球再点Standard!里面有一个VRayMti!首先颜色参数调至最浅颜色或者你需要的颜色反射值最高就是说发反射要给你大折射我习惯是调成中间位置具体数字要看场景中的光的参数

关于3DMAX 中VR渲染玻璃材质的问题

可以从三方面改进.第一,建模应该没有问题.在材质上要调整一下.打开焦散功能.调整一下折射和反射.第二,在灯光上着重下功夫.从适当的角度切入光源.看情况试试顶光源和背光源,会有意想不到的好效果.第三,加

在渲染VR材质的时候,有一个〔Fresnel reflections〕菲涅耳反射选项,那是干什么用的?挺重要

当然你也得有一定的3D基础,因为VR是3DMAX的一个插件!(原文连接)这篇菲涅耳反射的这种现象主要是通过材质面板上的FresnelIOR值来控制的,你可以在

vr的反射折射问题用VR材质调玻璃杯.当单独将折射调到全白时渲染出了透明效果,当将反射和折射同时调到全白时却失去了透明的

错了!反射全白,折射全白,勾选菲尼尔就是玻璃效果,控制玻璃颜色调节雾色就可以!很简单同样的道理!反射全白就是不锈钢!玻璃的特性是带反射效果,带折射,你也可以不勾选菲尼尔直接给一点反射把折射给到全白也是