ug中多截面生成实体
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/14 02:33:43
不要进草图,先建立平面,点击平面命令,选择偏移平面命令——选择XY平面,给定偏移距离,OK你就建立了一个平面.同理在建立一个平面.分别在这三个平面上画一个三角形.你要的效果出来了
你好好找找在UG拉伸的功能里面有一个选项是选择——线拉出来的是实体还是片体;我用4.0的时候点击拉伸功能,在弹出来的菜单里面你可以看见下角有一个绿色的箭头,点开就会发现分别有:实体、片体两个选项,其他
把原来的引导线改成脊线就行.
有一种很简单的方法:选中看起来不适合的闭合点,右击选择“移除闭合点”,然后右击“创建闭合点”,选择合适的点创建即可,特殊情况可利用投影,然后确定即可.
右击你1d单元的网格,选择显示截面就行了.再问:那个截面只是二维的线框,我是想看到实体的,可否知道?再答:ug貌似不显示实体的,都是显示的截面。
脊线是与每个截面垂直的线,而引导线不一定与每个截面垂直,但要相交
插入-曲面等距曲面设置距离即可!
查UG模型属性
用填充命令试试再问:填充不行啊兄弟再答:或许是闭合点的问题,圆形和条形的闭合点应在同一侧。最后设置耦合为“比率”
看的图显示:闭合点的方向只是一个环绕方向,不会说两个闭合点的方向呈90°角或者180°角的情况,只会有方向一致不一致出现.图示,你的第一个闭合点方向如果算是顺时针,那么第二个闭合点就是逆时针了,把它们
学渲染就好啦!里面有你想要的效果!查看原帖
你看下你闭合曲线的方向,两条闭合曲线的方向要一致
在多截面扫略之前,在各个截面上各创建一个点,这些点都要在一个方位,拿你这个来说,要是右上角的点都是右上角的点,然后创建多截面扫略时在闭合点上单击右键,然后用原先准备的点替换掉这些默认的闭合点
研究楼主的图形一个晚上,终于搞定,一点问题都能整死人呀,分数太少了,好像不值,汗.
主曲线或交叉线是封闭曲线
用直纹面把四个面连起来,再缝合成实体再答:����ɨ�ӣ��м仭������
提取命令可以挨个的面提取,比较麻法.最好的方式是导出iges格式的文件,然后新建一个模型文件,导入你导出的iges文件就把所有的面给分开成单独的了.
1.将所有得曲面首先要创建成闭合曲面比如正方体,你先要创建出他得六个面2.将所有得面进行缝合比如再把正方体得六个面进行缝合操作就会将面体变成实体了
模型状态下点工程图,不建图,用工程图字体命令在模型里写入汉字,导出CGM字体线条,再导入,然后投影到模型上!如果只加说明如下步骤:1.打开UG的图纸(Drafting)空间,关闭〈DisplayDra
编辑---对象显示选择的时候,把过滤器设置为选面后,再选取面