SolidWorks画三维拉伸弹簧
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/13 20:49:30
把投影曲线转化为3d草图曲线,然后给定拉伸方向就可以除非草图和拉伸方向夹角有问题再问:怎么转化为3D草图曲线啊?再答:在3d绘图模式下选中曲线,转换实体引用
其实没有什么区别,最终拉伸而成的还是一个立方体实体.因为矩形(正多边形)、圆、椭圆、多段线绘制的封闭图形等绘制的图形都是单个的图元,所以利用拉伸命令(EXT)拉伸出来的是实体.假如你用直线命令绘制四条
需要焊件其他的常规建模就可以
新建文件,执行拉伸命令,进入草绘,在草绘状态下,草绘下来菜单下有个数据来至文件文件系统找到你保存好的CAD文件接着把那个文件引进来注意比例调整好位置,结束草绘,完成拉伸.
直接用拉伸切除不就好了切除的时候设置好从哪个面切除下去1mm
在给定深度前的红色箭头点一下就反向了不过最好是切除再问:我想做的就是这个方向的拉伸(-Z轴),可是拉伸出的特征中间是凹下去的再答:那你就在平面上方建立基准面做基准面到实体的拉伸,这样也可以再问:平面上
平面草图拉伸的时候方向是不需要选择的!只有正与负!3D草图拉伸时要自己选择拉伸方向!一般都是选择一个平面!拉伸方向就是和这个平面垂直的方向
写上去就行了啊,如果需要文字刻在实体上就写好文字了用包覆命令.
把拉伸出来的多少做为基准面.拉伸的方向选择“成形到实体”
一面是方一面是圆吗?如果是就用放样命令,在两个平行的基准面上画一个方和一个圆,然后用放样就好了
方向可以是草图直线,模型上的直线,平面或基准面.在拉升方向选择框里,选择对应的对象就可以了
直接用倒圆角命令,半径就是你那圆柱的半径,还有你那草图是干啥的
你把尺寸公差调整下,比如R2.5你标注为2.49999,完全在误差允许范围之内,就不会出现壁厚为零的情况
你要知道桌面上有两个拉伸,一个拉伸面,另一个是拉伸实体的,拉伸面的是将已建成的实体拉长或缩短,另一个是将一个封闭的线拉伸为实体(线框一定要封闭才可以拉伸为实体).如对你有所帮助请采纳.
薄壁的宽度大于了圆周半径造成的直角,解决方法如下:1、增大圆角半径,2、减小壁厚,3、在左侧拉伸工具条中,下面的薄壁特征,方向那里,选择对称,那么你的这条草图轮廓就会位于薄壁的中心.
可以实现的,起码2010里面可以,之前版本就不清楚了再问:这个和那个不一样额这个旋转剖中的剖切平面是无限大的,如果按照这种方法剖我那个图,很多不该剖的地方也被剖了再答:这个最多可以选择三个剖切面。不知
第一步旋转建模第二步:旋转切除,草图如下效果图第三步:旋转切除球形 效果图OK,望采纳加分.再问:按你的作法画成功了,但你能不能把第2步和第3步的两个草图合成一个整体?我按例图标
说来话长啊,你在画三维草图时,第一条线可以延XYZ任一方向画,画完,定义长度,再添加几何关系,让他与XYZ轴重合,再画第二条线,比如延Y轴方向,再定义长度,定义他与原点的距离,再添加几何关系,让他与Y
我用的是solidworks2012画的,不知道你是哪个版本的,效果如下,源文件也给你附上了.
1,拉伸立体柱状五角星,设置合适的拔模角度就可以了2,用特殊拉伸命令3,画五角星的一个三角形角,拉伸,两次切除,再阵列4,建几个平面,缝合,拉伸到曲面,或是填充5,放样.麻烦的方法多了,第一种最简单