proe混合对于开放截面起点必须是终点

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/13 00:22:21
proe混合对于开放截面起点必须是终点
PROE混合伸出项怎么有两个截面深度

2个深度说明你有3个截面,截面深度表示的是一个截面到下一个截面的距离,第一个截面深度是你画的第一个截面所在的平面到第二个截面所在的平面的距离,依次类推.

proe利用平行混合时弹出空截面是什么意思?

利用平行混合创建模型,首先要有多个截面,而且截面之间是通过你草绘时单击右键选择---切换剖面来绘制不同截面的.

PROE中如何切换可变截面的起点

按此操作进行:先单击左键选中你要定为起始点的那个点,使其变红.然后,移开鼠标到任意空白处按住右键不放,等一秒来的就会出来一个菜单,在里面选“起始点”就OK了.

怎么使proe可变截面扫描曲面与边界混合曲面相切

要么先另两曲面相交,再导圆角.要么在两个曲面之间用造型工具把中间的曲面补上吧.(不知还有没有更好的办法).

PROE旋转混合的Y轴

你在草绘草图的时候,在旋转混合里面,是要求添加坐标系的.Y轴便是指的此坐标系的y轴.再有问题可以共同探讨~汗,楼上的怎么在大讲螺旋扫描.

proe中绘制混合特征的截面时,所绘制的截面图形的边数可以不同.A:是.B:否.

4对3怎么来?你混合定点也相当于多了一个边啊,唉这个问题不要抠牛角尖了...

proe可变截面扫描问题

草绘方形截面的时候,要把四条边约束到四条线的端点上.

在PROE中,对于开放截面,起点必须是终点怎么理解?

意思就是说你画的截面线条必须是一个封闭的,若不封闭就形成不了开放截面.

proe中的混合截面到曲面怎么用

“混合截面到曲面”功能用于创建一个曲面和一个草绘的填充面之间的曲面.“混合截面到曲面”命令是绘制一个截面,该截面将延伸到指定的表面并与此表面相切.截面混合到表面的操作步骤1、单击插入〉高级〉截面混合捣

proe 怎么样将一个正方形截面扫描成圆形截面

在草绘里,把一个圆分割成4段.

proe中混合后的不同截面怎么展开

以我的经验建议这么做:1如果是对称件,建议绘制一半就可以了.2采用钣金件通过增加边缝是可以展开的,但是前提条件是这个零件的变形量要很小,否则无法展开,proe会误认为这是个冲压件,而且边缝必须是一条直

proe中我绘制完成的混合扫描薄板伸出项特征,想对此进行修改,请问修改截面的时候怎么修改方向,因为我方向

点你的那个箭头方向,右击然后选择方向,然后方向就指向另一侧再问:选点然后右击起始点就可以了再答:那你知道怎么移动起始点吗再问:怎么移动?再答:选择你要移动的点,右击,作为起始点就可以了再问:你回答的不

proe 一般混合中截面深度 是指什么?

在混合中你如何画两个相交的面呀?再问:如果是一般混合,绕着x,y,z都旋转一定的角度的话,两面就是相交的。我进入"编辑"状态,输入的截面深度是两个局部坐标系的原点距离。但我不知道是怎么确定下来的。也许

proe中的混合特征,添加的截面坐标系又什么作用?

在混合的三种类型中“平行,旋转,一般”,在平行中基本没有用处.在旋转和一般里,用于定位每个截面形状的相对位置而设定的.

PROE可变截面扫描问题!PROE高手进

可变截面扫描是按照原点轨迹和连轨迹来以及关系式来控制图像的一种扫描轨迹.圆点轨迹就是你的扫描轨迹,原点轨迹不能有尖角,多线段必须是相切的.个人理解,可能有偏差.

关于proe一般混合中截面旋转的问题

首先回答你的第一问题,绕z旋转不是没有任何变化,首先x与y轴的方向变化了(相对与原来的位置).第二个问题,不是你脑子不好使,其实这个位置不是靠想的,是你要比对着原来的位置做参照,然后根据你提供的旋转移

proe扫描混合截面为什么不行是矩形

这个是可以的,你某个地方出问题了.方便的话可以截个图看看

proe中的可变截面扫描和边界混合的优缺点

可变截面扫不出来的边界混合一定可以,把边界混合搞定后基本上难的东西都能搞定,不过要构思好线.再问:但边界混合做出来的面跟可变扫描相比没它的质量高啊

PROE混合中截面的图元数不相等怎么解决?

用混合顶点,比如你的例子,你选择四边形的一个顶点,右击》混合顶点,那么你选择的这个点会对应六边形的2个顶点,即每使用一次混合顶点,就会无形中多出一个顶点.起点不能作为混合顶点.你还可以用分割命令,在你

我在用proe可变截面扫描时,剖面控制选择了垂直于轨迹时,水平/垂直控制选择自动,为什么下面还有个起点的x方向参照,不是

截面的法线方向确定了(也就是确定了Z轴),截面还可以绕法线方向旋转啊(所以还要确定X轴或Y轴)方向.水平/竖直自动控制的含义是交给系统计算一个扫描几何扭转量最小的x轴方向.再问:起点的x方向是什么意思