maya什么用
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/17 13:54:38
RGB代表红绿蓝三种颜色,HSV代表色相饱和度和亮度.前者是电脑表面颜色使用的方法,不够直观.后者模拟人视觉原理,比较直观.举个例子,在RGB模式下,想要调出某种颜色你需要根据理论,而不是视觉感觉(比
你不是脱了裤子放屁么?为什么要这样绕呢?不就直接生成多变型四边面就好了.多边形是叫Polygon的吗?还是要从4边变5、6、7边呢?你那个多变型不明确啊.如果是多边形(polygon)可以直接生成你要
一共七种颜色橙色:此被设置关键帧黄色:此属性被链接,自身无法进行修改紫色:此属性被设置表达式(expression)蓝色:此属性被属性约束绿色:在被约束属性上设置关键帧,一般这个属性不应该出现,可以理
%号就是求余数的意思,小学数学%号在mel中的意思就是求余数,大神,意思是这条语句输出的值是这个余数,是小学数学没错再问:大概意思是懂了。但是在MEL中用法还是不会。你可以加我:8Q4Q5Q0Q3Q8
父子约束能调整权重等参数,父子不能
创建一个弹簧状曲线,在建一个圆形,放样可得到还有就是create里找到polygon下的helix(弹簧状多边形)在调节它的属性就可得到你想要的
这问题我也遇过,虽然我不知道原因,但我知道怎样解决你可以随便再建个物体,然后把它和你要旋转的物合并,然后再分离,这样就行了.希望答案你会满意如果还不懂再问我
在edit中,选duplicatespecial的属性,把geometrytype改成instancescale中第一个改成-1
是点捕捉么?就是按住X键,点需要移动到的网格点,在点鼠标的中键,把点捕捉的网格位置.
如果你是想把平面吸附到多边形上没必要用makelive来做,直接用吸附功能就好了.如果是吸附到多边形的某个点就选中平面按住V不放,中键拖动平面到你想要的那个点上.makelive是使你当前选中的模型不
当然是英文啦,出来工作用到的MAYA软件全是用英文版本的,没见过谁用中文的,主要是英文版的是默认通用的了,中文版的是最近才出的,出来的中文插件不成熟,经常出错死机卡机之类的
你问的这个应该是nurbs的曲线练成面的问题具体操作如下1 分别选中两条曲线2 点击surfaces\loft完成附图一张
置换贴图与法线贴图都是用在bump上的,其主要用做低模型(很少面的模型)渲染出高精度模型的一种方式.一般法线贴图比较常用.置换贴图用的很少
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等.是电影级别的高端制作软件.
Maya1['maiə]n.1.玛雅人2.玛雅语adj.1.玛雅人的2.玛雅文化的3.玛雅语的变形:n.MayaMayasMaya2['maiə]【印度教】玛耶女神(系虚幻女神,湿
绿色代表当前选中的物体深蓝色代表物体可以被选泽(如物体在线框显示时就是深蓝色)白色是当选择多个物体时的子物体(也就不是第一个被选中的)紫色代表着此物体被其他节点控制(也就是连接,比如说被约束,有表达式
用术语讲就是,节点是一种结构,它保持特定信息以及与该信息关联的所有操作.节点可以是曲线,也可以是曲面、材质、灯光、纹理、相机、关节、IK手柄等.属性可以链接,而且链接方式几乎是无穷无尽的.一系列的连接
给和重力,分清楚主动,被动刚体就OK想得到运动轨迹的话,animtion菜单下有一个运动轨迹命令.可以看到是怎么运动的.
你的意思我明白了,你是想模仿真实场景中箭射到模板上后出现的作用力,想法很好,这个例子我也做过,但是我没有想到要添加这个效果,看了你的问题,我想了一下,有一个方法你可以试一下,但是不知道行不行,就是把箭