罐体从圆柱到椎体怎么画
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/04 11:31:02
先画特殊点,然后再一次多花几个一般点,最后连点成线.不过我认为最重要的是在画图前能够想象出空间的结构,容然后再动手去画.
底面周长*圆柱的高
建议你用一下“替代”命令,先画一个曲面,不要让圆柱面与曲面接触,然后将曲面复制(Ctrl+C)粘贴曲面(Ctrl+V),点击“偏移”命令里的第三个图标,偏移到面,选择圆柱面,再选择曲面,应该就能达到你
先拉伸切除圆柱部分在拉伸矩形框再问:用拉伸切除一直出错,说所进行的切除不与模型相交,请检查草图和方向再答:拉伸切除你点反向啊就没有了再问:反向就切我矩形框后面的板了,而不是圆柱了再答:不要用完全拉伸自
圆柱体表面积=侧面积+底面积×2=3.14×直径×高+3.14×半径×2即:表面积=侧面积+2个底面积侧面积=底面周长×高=3.14×直径×高=3.14×半径×2×高底面积=3.14×半径×半径
就是圆的面积啊.兀r方
你可以搜基于Solidworks凸轮分度机构可以参考一下,我做的
1.拉伸圆柱2.螺旋扫描---切口(得到螺纹)3.混合---切口---旋转的(螺纹收尾)
V圆柱=底面积×高=π(无特殊说明的话保留π)×r平方(r=底面半径)×h(高)前面几个的没有半径平方,只写了×半径,应该是×半径的平方不要误人子弟,
这个好办,495682741QQ
底面积×高(πhr^2/2)
用旋转命令或者先画一个圆柱体,再倒圆角再问:那proe钣金上的弧形凹槽怎么做?除了用凹模就没有别的办法了吗再答:钣金成型只能通过凸模工具能实现,如果是实体就好做,你可以先做实体零件,后面在转成钣金件啊
底面积乘以高
圆柱面积=两个底面面积+侧面面积底面面积=π*r^2(底面半径的平方)侧面展开后是一个矩形,矩形长是底面周长,宽是圆柱的高h,所以侧面面积是:π*2*r*h圆柱面积即为:2*π*r^2+π*2*r*h
这个图的切交线在机械制图中叫相贯线,画相贯线在二维视图中都是用近似画法来画的,用三视图的投影原理,找出几个好找的特殊点,一般像你的图用椭圆画出即可.因在加工时时自然形成的,所以一般也不需要标注什么数据
用剖视图能完全表达该零件特征.但示图看不清标注的直径是内圆,还是外圆.这形状应称圆锥体.创建三维,用圆锥建模和抽壳程序.
用插件,网上搜搜好多.
将圆柱沿高剪开,摊平,形成长方形,侧面积等于长方形的面积.而表面积等于侧面积与底面积之和,所以圆柱的表面积等于原来的侧面积也就是两个圆加上长方形的面积.图的话,长方形的长画成圆柱底面周长,宽画成圆柱高
解题思路:圆柱体的体积是底面积乘以高。解题过程:圆柱体积的底面是38.5,高是6。38.5*6=231答:圆柱体的体积是231.最终答案:略
老师说的基本是没问题的一般情况可以那么操作画相贯线主要找到最低点.按标准的三视图来说,有了左视图和俯视图,在主视图上画相贯线,首先找到最低点在俯视图上的位置,作一条水平方向的垂线,然后找到左视图上同一