给天空的贴图在透视图中不现实

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/14 17:02:31
给天空的贴图在透视图中不现实
3ds max 中在一个视图中移动一个点,只移动了一点,但是在透视图中居然移动了老远的一段

很可能是max出现问题了重新启动差不多就可以了再有就是单位设置的问题

Vray中制作菲涅耳反射在反射中添加衰减贴图和直接勾选VR的菲涅耳反射的区别

1.据我的经验,在衰减里面调菲涅耳与Vray材质直接勾选菲涅耳,只要其他参数一样,效果就是一样的.因为衰减是3dsmax自带的,而Vray材质是必须得装Vray才有的,所以这样造成了两种方法吧.2.反

3d max中如何给一个六棱柱贴图,尤其是顶面的六边形

用MapScalerBingding(WSM),特适合贴什么坡屋顶类的,中文名好像是贴图缩放器

用括号中所给词的适当形式天空

himself再答:played再答:working再答:speak再答:staying

宇宙是真空的,那么宇宙飞船在宇宙中燃料如何点燃推进?难道自带氧气?那明显不现实.

差不多吧,但是你要注意,宇宙真空,意思就是说没有摩擦力,即使是1N的力也可以让飞船前面,还有就是,很多时候飞船正式出发前都会饶着地球月球或者其他星球环行,为得就是依靠星体引力来增加速度宇宙中没有摩擦力

3DSMAX中人物模型的贴图显示很模糊

MAX显示贴图是这样的,如果你需要清晰的在自定义---显示-----在OPENGL里  把参数改高----默认是512  512 改成 &n

3dmax烘焙贴图添加元素里的英文谁能给翻译下

1不知道2贴图3漫反射贴图4阴影贴图5灯光贴图6标准贴图7混合贴图8通道贴图9高度贴图10不知道

3DSMAX贴图为什么在透视图中显示不出来,但渲染时可以出来?

那就是你没有点击【材质编辑器】中的【在视口中显示贴图】图标

透视图和效果图的区别如题,

在建筑学范围内,并仅就立体效果图进行探讨.透视图是将建筑物或其他要表现的物体,有时包括部分环境和相邻物体三维空间形态和相互关系(包括阴和影),按画法几何学的原理,绘制在平面图纸上,以表示其空间立体形象

为什么我老是幻想不现实的东西

可能是你最近压力太大了吧,尝试闭上眼睛,听听音乐,别想太多

月亮在天空中位置的变化

月球每天升起时间平均比前一天推迟50分钟,这样如果你在每天同一时间去看看的话,就会发现月亮每天会后退(即向东),退的角度大致是360度/27天=13.3度,每天月亮都会比前一天偏东(注意是偏东)约13

3d里面加了背景贴图,怎么让背景贴图天空不被窗户的玻璃反射

设定玻璃的贴图—反射属性为光线跟踪,然后在光线跟踪器参数中点击局部排除,将天空排除.再问:我反射加的是VR贴图,怎么排除呀?而且我的是背景贴图,不是球天呀,排除里有这个选择么?再答:不客气。

不要在不现实的世界迷失自我,用英语怎么说

Donotlostyourselfinthefictitiousworld.

在3ds max中使用线性曝光控制时可以进行贴图烘焙吗?

曝光只是对画面亮度的控制,不会影响贴图烘焙出来的效果,你可以试试先烘焙了再做曝光控制,但是这个不是绝对的,还是要看你使用的是什么渲染器来做决定

3d max 反射3d在调材质的时候有的人为什么要给反射一张漫反射的黑白贴图 是干什么的

如果漫反射和反射里面都是用的一样的黑白贴图,那么反射出来的图将是白色的边缘或是说边缘的线条.再问:不是。我说如果漫反射是地板反射里的是黑白的地板那样做是为了什么再答:可能是作者为了表现没有明显反射的地

黑白贴图的颜色在漫射、反射、折射、高光光泽度、凹凸贴图中代表什么?衰减中的黑白色又代表什么?

漫反射贴图表示物体表面将显示的颜色或图形,反射表示反射的明暗度,折射表示透过这个材质看到的物体背后的物体经过光的折射后变形的规律,高光光泽度是表面镜面的程度的规律,凹凸就是在表面显示以贴图为内容的浮雕

轴测图与透视图的区别和联系

轴测图:用平行投影法将空间形体和确定其位置的空间直角坐标系投影到投影面上得到的图形.透视图:在人与建筑物之间设立一个透明的铅垂面K作为投影面,人的视线(投射线)透过投影面而与投影面相交所得的图形,称为

给物体加了多维子材质后 UVW贴图怎么正确的负上呢

可以给对象添加多个UVW贴图修改器,通过UVW贴图修改器中的贴图通道与每个ID号子材质中的贴图的坐标参数中的贴图通道进行对应,这样就可以单独更改每个ID号的贴图坐标了.