adams添加的驱动方向反了
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/23 15:32:57
![adams添加的驱动方向反了](/uploads/image/f/448113-57-3.jpg?t=adams%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%9A%84%E9%A9%B1%E5%8A%A8%E6%96%B9%E5%90%91%E5%8F%8D%E4%BA%86)
可以用build/createforces/specialforces:tire来创建轮胎力,但是需要添加符合你需要的轮胎文件和路面谱文件.如果你对轮胎没有要求,只为了满足视觉,也可以自己画一个cyl
首先我不是很明白你说的六分力是什么,如果仅是一个力,而且是相对于地面,那么汽车将会在相应的方向产生加速度.如果力超过了某个值,汽车是会翻车的,这跟实际是一样的.再问:我说的六分力是三个方向上的力和力矩
step函数格式:STEP(x,x0,h0,x1,h1)参数说明:x―自变量,可以是时间或时间的任一函数x0―自变量的STEP函数开始值,可以是常数或函数表达式或设计变量;x1―自变量的STEP函数结
view中直接添加力元(左侧图标中选AppliedForce),然后编辑力元函数:K*DX(Imarker,Jmarker)即可.
用IF函数就能实现.IF(x1:x2,x3,x4);如果x10,返回x4;x1可以是用来part向上和向下运动的速度值,x1的正负代表了part的向上和向下的运动;x2=-x4,是与速度有关的表达式;
Withtheinformationindustrytodeveloptelecommarketdevelopment,thedrivingforcewasdrivenbytechnology,dri
其实这是一个比较简单又比较复杂的问题,简单是用CUBSPL(time,0,SPLINE_Force,0)就能调用曲线,但是事实上这样做是做动画而不是仿真,因为这是一个气动和机械动力学相互耦合的复杂过程
应该可以,但要注意ADAMS中的书写格式再问:奥,谢谢。
右键点击你的旋转驱动,选择修改,在函数里面编辑你的函数,如30d*time表示每单位时间内旋转30度再问:这个还是相当于给定速度,不是给定角度。不过我想了想,把我那个角度调整下,然后求个微分,应该就可
用step函数可以实现你要的效果比如,设置作用力函数为step(time,0,0,2,100)+step(time,2,0,4,-100)+step(time,4,0,6,-100)+step(tim
还应将接触力中的摩擦打开,设好摩擦系数.做法:Modify接触力,将对话框中的FrictionForce由None改为Coulomb,设好其中的摩擦系数:CoulombFriction\x05OnSt
用下面的公式:RU2R'URU2R'UF'U'F
Youaresittingbackwards.再问:坐车的方向反了再答:Youareonabusoftheoppositedirction.
可以,但是载荷谱需要你自己定义;也就是说不存在真正意义上的随即;是按你的要求来的.
脱离地面阻力以后还是和在地面上的运动方向一致,没有了地面阻力,同样发动机转速前提下转速会快
创建齿轮副一般有三个Parts,Part1——齿轮1;Part2——齿轮2;Part3——两齿轮所在载体,实际中可以是齿轮箱,ADAMS中简单起见可以选择大地Ground.1、首先建立两个齿轮与大地G
不知道你使用Adams哪个模块做的仿真,可以直接通过Force直接定义“力”属性的空间角度和欧拉角吧.
添加弹簧后Modify它,如下图设置即可. Preload为正表示弹簧被预压缩,为负表示被预拉伸.
创建一个圆柱作轮子,创建一个长方体作地,在图示工具中选择Contact,会弹出Creat Contact对话框,右击I Solid 输入框→Contact_Solid&n
在seting里面有个gravity的项目,打开后,可以在里面改变重力的大小及方向,很容易的.