3D把物体转换成多边形选择顶点的时候坐标轴是斜的怎么弄

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/03 17:05:40
3D把物体转换成多边形选择顶点的时候坐标轴是斜的怎么弄
从七边形的一个顶点出发,分别连接这个顶点与其余各顶点,可以把这个多边形分割成几个三角形?

5个,除了这个顶点本身和与它相邻的两个顶点之外,可以和剩下的7-3=4个顶点相连,这样可以分成5个三角形.所以可以得出:从N边形的一个顶点出发,分别连接这个顶点与其余各顶点,可以把这个多边形分割成N-

3Dmax把物体转换成可编辑多边形后.选择该物体,点翻转.应该能看见物体里面的东西啊,为嘛成了一团黑影

你翻转物体后,点中该物体,在点对象属性(P).出现一个列表.在背面消隐上打勾.

从一个多边形的某个顶点出发,分别连接这个点和其余各顶点,把这个多边形分割成了6个三角形多边形是_边形

8个四边形从一个顶点出发得到1条对角线分成2个三角形五边形从一个顶点出发得到2条对角线分成3个三角形六边形从一个顶点出发得到3条对角线分成4个三角形七边形从一个顶点出发得到4条对角线分成5个三角形八边

3D中编辑多边形中边界不好选择,可以先选择多边形再转换成边界,怎么操作

边界还不好选啊没有多边形转边界的可以转到边选好多边形再右键就用了

3D max 编辑多边形,怎么不能框选边了,只能ctrl依次选择边了

在主工具栏的上有选择方式的图标.选择方式一共有矩形区域、圆形区域、围栏区域、套索区域和绘制区域五个方式.(具体见下图)不能框选的原因有两个.一个可能是你使用了非矩形区域方式,将你的选择方式改为矩形区域

多边形每一个内角都等于160°,则此多边形一个顶点出发所引出的对角线可以把多边形本成多少个三角形

内角:160——内角补角20——360/20=18边形——从一个顶点出发(与相邻的顶点构不成连线)则分成18-1-2=15个

3d max可编辑多边形点次物体级下connect连接功能如何使用

在同一平面内且中间无线段及其他点的2个点可以执行CONNECT命令使2点间产生相连的线段

3d将转换为可编辑多边形后坐标变成了三个

因为你将物体转成可编辑网格之后,最大化视图的快捷键alt+w被分配到了目标点焊接上了,这样的话最大化视图的功能就被替代了,你要取消的话就在自定义用户界面-快捷键编辑-第一个下拉列表找到编辑\可编辑网格

如何把3d可编辑多边形里的物品分离成单独的物体

我给你做个小图片你看了就知道了!

3D MAX中 可编辑多边形层级中"软选择"功能是什么?

参考一下《3DSMAX中的软选择及使用方法》

3d中矩形转换成多边形后,选择多边形时正反两面都同时选上是怎么回事

你用的是框选吧!按下Alt键后减除多选的部份.最好是在框选多边形折面时在合适的视图中选择,就不会造成误选.

3DMax转换可编辑多边形时面出现线是怎么回事?如何设置3D参数去除.比方说,我在3D场景中建立一个BOX.转换成可编辑

在"自定义-首选项"选择视口看最低下,你是不是用的OPEN GL视口驱动,如果是打开配置窗口,把“ 使用三角面显示线框对象”这个选项钩掉重新启动软件就可以了.

maya中如何将多边形物体转换成光滑曲面 按3只是临时的,但是渲染还是多边形物体,具体怎么操作

+Q切图我告诉你好了··176391728,要不然你找一个叫什吗S开头的一个圆滑命令··我英文不是很好··只能切图说