3dmax动画制作教程
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/14 19:18:45
分别使用基本的动画效果~进入、退出、再进入.操作如下:1.首先编辑好各个需要加动画的对象.2.鼠标单击选中第一个对象,~动画~自定义动画~添加效果~进入~选一个你喜欢的效果,第一个动画搞定.3.鼠标再
目测楼主有点懒,搜一下肯定就有答案了嘛任何事情,当你认为很难,皆因你不知其门道~!百度贴吧:电子书制作吧,这里聚集着各路电子书制作高手,你所需要的资源和答案在这都能找到,如果我的回答没有解决你的问题,
平常我们经常用的是【标准基本体】,而切角长方体在【扩展基本体】里面.具体的位置我会在图片中间标出.——希望能够帮助到你.
animationdesignproducecartoon一个名词一个动词
你现在用的选项是meshconvexhull,你在那个对话框中选concavemesh试试
把关键帧打开然后选择对象,用旋转命令就可以让物体转动了!
二维线创建一个圆,右键转成spline,元素级别选择圆,Outline给予灯罩厚度,Exturde挤出灯罩高度,右键转成Poly,将桶形的灯罩1端的点全部选中,进行缩放,就做出了上大下小,或上小下大的
选中你想要看轨迹的骨骼,然后进入运动面板----关键点信息----轨迹.
设置物体ID:选中物体右击——G缓冲对象ID(设置为任何数字)设置材质ID:在材质编辑器上环境和效果面板,——效果——添加(镜头效果)——镜头效果参数(添加Glow)光晕元素:选项——图像源——对象I
与几何图形有关的数学变换的动画.
一会儿快一会慢是因为路径的差值不平滑,就是你画路径的点不均匀或不平滑.动画的难点是掌握运动规律,比如做鸟扇翅膀的动画,你要清楚它的翅膀起怎么运动的,要在软件中控制好这种运动是不容易的再问:谢谢你回答,
我觉得一定要每个词对应翻译,比如皮克斯动画公司,他们的翻译就是PixarAnimationStudio.你可以借鉴一下的,翻译成AnimationStudio,
不明白你说的什么意思,能不能再详细点.你是说,如何渲染成动画吗.渲染/公用/公用参数/点击活动时间段/输出大小(选择你要输出的尺寸)/渲染输出(点击“文件”)/输入文件名和保存的地址/选择格式(一般是
如果不是太复杂的动画的话,3DMAX就可以完成,如果你是要做比较复杂的3D动画那必须要用MAYA教程去买光盘吧,一篇两篇文章看了是没用了,还要学习美术,摄影,地理很多综合的知识,想做好,光靠会用软件是
导入到3dmax后第一帧处看不到粒子,你把时间轴上的滑块往后拖一拖,就看到粒子了.你的realflow激活了没有啊?但是在我这里没有激活也是可以用的啊.在填充粒子中间的过程中有没有出现问题啊?对了,还
Animate[Graphics[{Gray,Disk[{5,-4.9t^2},1]},Axes->True,AxesOrigin->{0,0},PlotRange->{-45,0}],{t,0,3}
1、按实际,一个面做镜子,再做个面贴这图,然后放个相机正好能看到镜子反射出来的这个图的地方~完事.2、做一个面,上面直接贴这个图,就说是反射出来的~完事.3、还能把这图ps成黑白,弄个复合材质,贴个面
把横截面的图形用样条线画出来,再画一条直线,然后放样,再调节曲线,事中键粗,两边细,或者转换成poly,手动调点
建个片 给足够分段.然后加bend再问:如何在平板上开个孔出来呢?再答:你可以试试boolean,布尔。在复合面板里。想要开洞的物体假设为A,建一个B物体。然后用布尔就可以减去他们相交的部分
铁水用贴图制作,我之前也是调不出来,先是物体自发光,然后在凸凹设置里面加上贴图,这张贴图也是我从照片上裁剪下来的.效果是这样的