3dmax 地面如何去掉反射灯光
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/11 10:56:54
选择Views(视窗)菜单,然后选择"ViewportConfigurations...(视窗配置)在打开的对话框中,选择"VisualStyle&Appearance(显示样式和外观)"标签,去掉"
这看上去像VR球形灯,白色的灯泡是由于地面的反射造成的.除了勾选不可见,再去掉灯光属性中的影响镜面以及影响发射.
在灯光里排除镜子就可以了.
右击物体对象属性里面把不需要的去掉再问:物体a的还是物体b的
看图,这例子里边我图省事用了一个skylight做全局照明,之后加了一个direction light做镜子反射的光源,之后镜子材质在反射通道加“反射/折射”,在墙面上的反射通道加“光线追踪
我已经会了但是效果差点
有镜像那个工具就是指定一个轴对称出另一个来
菲涅尔反射是模拟现实反射的一种效果在材质球中主要是控制反射角度它跟IOR有关系默认是1.6值在1和0之间是完全反射再问:IOR是什么意思是不是不是所有的材质都要菲涅尔反射哪些要呢
反射 就是物体本身反射光的强度 最强反射就是镜子的效果.折射 就是物体透明度的效果 最强折射就是透明玻璃的效果.高光就是物体本身的亮度 光泽度就是反射模糊的程度.光泽度越高,模糊程度越低,也就是反射
这些里面只有一个是模拟太阳光其他都不怎么用基本都用V-RY灯光再问:找个射灯筒灯用的
3DMAX里面是默认材质球的反射还是VR材质球的反射啊,VR材质球就是给材质原色调,然后加反射属性,然后根据周围环境来决定颜色的.默认的就是贴图里面的漫反射添加一张反射贴图控制反射颜色就可以了.再问:
开启光线跟踪
说白点反射就是指一个物体呈现在另一个物体上的强度,反射越接近白色,强度就越大,物体表面越光泽;反之越模糊.折射就是透明度,折射越接近白色,物体的就越透明,像玻璃一样.
镜子不反光,这是很难得,要是透镜之类可以度增透膜,即使镀膜,也没有100%的透过率
光的强度位置都有讲究还有就是室内的光如果太强室外的光自然就不明显了如果差不多效果你看到的是成品图后期适当PS下也是有必要的3DMAX出图只是
如果是VR灯,那就把影响折射反射打勾去掉,最下面两个.如果是电光源就把玻璃反射排除.
有没有打灯光,在上下都打盏泛光灯当然是缩放视图物品显示区才能渲染更大,用那个放大镜或鼠标滚轮
漫反射一般与环境光绑定就是我们肉眼看到的颜色高光反射就是物体被光源照射后发光效果
其实两者都可以用,做出来的效果差不多,没必要一定按照书上说的方法做!关键还是活学活用!我刚开始也像你一样,这个需要慢慢的积累,多看一些这方面的书,多上一些设计论坛,多跟同行交流,你就会明白的!相同的物
尼玛,居然没人,30分都没人要