3D2012渲染出来的图不显示发光贴图的图案什么原因
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/14 04:37:07
原因都种多样,先试试用标准相机渲染一下试试,如果可以了,就说明是你物理相机没调好,可能快门速度太快等等原因.如果标准相机也是黑色的话,可能GI没有勾选.
你并没有把材质指定给物体,所以显示不出来.指定后的材质球为圆角
朋友;看样了你的是显示不了啦;我感到现在的百度不如以前了;你百度想想看;人家辛辛苦苦打那么多字;不能给显示;要是人家想要个网址都要不了;以前还可以;;投拆二次也没有反应;你们百度给老百姓出来说说;怎么
也许源图已经被从网站上删除或改名了,故无法摄取.
在输入之前,先选中要输入身份证号码的那列,然后依次进入“格式|单元格|数字”,在“分类”中选择“文本”即可.另外一个办法就是在“分类”中选择“自定义”,然后在右边“类型”选项中选择“@”就可以了.而且
3D灯光带怎么打可以用光度学灯光中的线光源或者最笨的办法就是直接打泛光灯复制一排或者不在max中做,到PS中画选区填充白色,画选区羽化删除
把“贴图通道”中的“1”改成“2”试试.或者1和2之间转换试试吧再问:贴图通道?在哪设置呢
添加UVWmap贴图坐标
你右击图标,在图标选项里面有个数据标志,勾选值,别勾选百分比
先框选你表格中所有的数字.然后找到下图中的边框按钮点左边的下拉箭头会弹出如下图一样的窗口然后点一下红圈得那个图标
选中物体,右键属性里有“摄像机可见”(visibletocamera),把前面的勾去了,就渲出不见物体,有影子的效果了.
那就是你没有点击【材质编辑器】中的【在视口中显示贴图】图标
把影响反射的勾去掉
嗯只是粗略的显示颜色那就不是没赋予模型材质的问题了竟然显示颜色但是很粗略应该是你模型的UV很小贴图很大所以只显示贴图的一部分或者是你的贴图已经被拉伸了所以显示的都不对,你在UV编辑器中看看情况是不是这
看一下是否是模型重叠导致.一般这种问题都是重叠了.在彻底检查下是否是一个材质尝试用吸管吸取一下.再问:模型没有重叠问题,只要是在这一侧,无论直接建box还是矩形挤压都会出现这种状况,吸管吸取过,是同一
有语法错误:Stringdate1=newjava.util.Date().toString();少分号你的浏览器取到错误页面时,可能默认从临时文件里取了个旧的有效的页面.
在F10中,第二个大选项里,有个强制渲染线框,勾上便可以了
先把文字全部复制到电脑里的“记事本”上,然后再从记事本上复制到CDR里面,这个问题就消除了.这是文件字体和软件不太兼容的原因.
你好,出现这个问题的原因是:你在建立的这个元件封装的坐标原点超出了这个板子的范围.解决方法有两种:一是,修改这个封装,一般我们最好把器件的原点设置在1脚位置或者中心位置,总之在器件内部,这个放置时就不