3d2012材质球黑色
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/14 02:25:21
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你说的应该是【发光板】,那个蛮神奇的,我也想要一个玩玩,不过价格不便宜~
如果标准相机也是黑色的话,可能GI没有勾选.你的场景亮度不够,当然就是黑的咯.如果你要用VR相机,那么场景的灯光强度要大幅度提高.再问:标准相机是正常的,用vr相机时,场景已经很亮了,就vrlight
你会调玻璃材质么?如果会的话把折射颜色调灰色折射那个数值调掉小点玻璃要用灯光和环境来衬托的,我以前调的玻璃什么效果都没但是加上环境才能衬托出效果,镜子的材质就直接用玻璃那个材质在玻璃那个材质上的折射颜
vray材质直接修改反射、折射的参数(颜色越白,效果越明显);max自身标准材质,可直接调透明度,在反射、折射贴图中直接添加光影跟踪贴图;以上渲染速度有时比较慢,简单快速的方法是直接贴镜子、玻璃、金属
多重子对象材质是一种方法,如果不愿意用这个材质,还有一个方法超简单再多的材质也不怕地方法,实际上你要知道你不可能在同一时间使用两个材质球,所以只要运用材质面板上的那个小吸管就可以了,位置就在你设置材质
有何问题再问:这是什么功放,好像是AV的,但我不懂,不知道怎么接线再答:左上第一插口应该是电源,如果不是的话,那就是接面板控制,显示什么的,第二,第三应该是音量调节入和出,下面左边八个是四种音频输入源
各个品牌刀片的材料代号规则不同.不同颜色是刀片表面涂层不同如:TiN涂层金黄色的Al2O3涂层黑的还有其他涂层TiCN,TiC,金属陶瓷涂层等等还有不涂层的你问的太粗,品牌规格详细点我可能能帮你
这样的设置是更接近真实物理特性的,如果你用过MaxwellRender一类的基于真实物理特性的渲染引擎的话,你就会明白了,他的材质定义和vray的不同,maxwell的材质没有漫反射的概念,只有光泽度
这个很正常.你去勾选了菲涅尔就好点了.会很真实.但是会影响渲染速度
这是因为你没有理解折射的真正含义,VR里的折射也就是玻璃的透明度,白色代表完全透明,黑色代表完全不透明,玻璃材质没有达到这两个一黑或者一白极端的,直接拉白事看不见的,之能看到阴影,直接拉黑就是你这么个
漫反射为全黑反射为50--80左右,高光光泽度0.8以上吧(也可以不调),其他没什么~再问:80的反射没是镜子吗?再答:呵呵,你试试看吧,楼上说的漫射调成黑色反射调成白色,那是白色的镜子,你还可以通过
最简单的方法~
玻璃当然是无色的啦,4s的外壳不仅仅是玻璃的,不然的话就太不耐摔了,如果用康宁的大猩猩玻璃会极大的增加成本,4s的外壳是铝合金的只是外表渡了一层玻璃,看iphone5就知道,iphone5后盖中间是铝
1.玻璃折射效果太强了.先去掉看看还黑吧.2.环境很重要,改个复杂点的环境,可能是黑色背景的原因.3.灯光不足.
如图! 删除!如果想找回来在图中用吸管吸一下!
很多,石膏板做漆,密度板做漆,玻璃做漆.最好的是玻璃做漆,不易变形.
能继续使用,不会有毒的.只是不粘锅的不粘性能就大打折扣了,涂层全刷没有,就粘锅了.
主要是PE,即聚氯乙烯,是一种可回收的塑料,融化后还能再利用,做脸盆、塑料袋都可以
你这个问题我更开始的时候也经常遇到,那是因为你赋予材质的时候没有起名字,导致俩个物体用的一个材质的名字,你找一个空材质球赋予另一个物体,会弹出一个对话框,你要选择可以改名字的那个,你试试,OK